积累

终于可以开始听周杰伦的新专辑《惊叹号》了。从2000年到的《Jay》到现在,周董出了11张年度碟(2009年不务正业去拍《刺陵》了),抛开质量不谈,能一年年做下来也实在是不容易。尤记得高一经蒋文哲介绍,从《八度空间》开始接触流行音乐,一盘录音带加一个Walkman加无数副2块钱从文庙淘来的破耳机,陪我度过多少个夜晚。睡醒经常发现耳机线被压坏,一边不出声了,撇撇嘴把另一边继续塞耳朵里上学去。

如今也2011快要过去,本年度最大的收获是对“积累”有了更深的认识。以前我总是很奇怪,自己看过的资料也不少,去过的地方也不少,为什么聊天却总是找不到材料,别人那种引经据典信手拈来的气度一直可望而不可即。个性惫懒、缺乏急智当然是部分原因,但对吸取的知识从不系统整理才是要害。就像北冥神功吸来的内力,不加又归纳、引入气海,吸得再多也无非是损人害己。

行动嘛,以前搭Mediawiki的方法实在太繁,今年把Evernote好好地用上了,配合Google Reader收益匪浅。读论文方面也用Mendeley取代了被Firefox拖累的Zotero,当然这方面实在不是我的擅长和爱好,所以具体读了多少记住了多少自己有数。

还有件事说来好笑,虽然在瑞典生活一年多了,但除开刚来的几个月,感觉英语长进最大的还是最近一段时间,因为每天都花半个小时在扇贝网上背单词。非英语国家的人虽然语音甚好,但语速不够快,词汇量更是经常比我等还不如,和他们聊天已经很难有长进了。如果以后想和英语国家的人多联系时不尴尬的话,还是得自己努力啊。

哎哟对了,得去赶dbclass的作业了。

(……为什么我还没听到一首能入耳的!)

来自Deep C的重锤

曾带着一颗赤热的编程心来到大学,大一大二还会去BBS和人讨论讨论,为什么在完成各种项目、使用各种语言之后我会把编程当未来的糊口活和转行之前的必备技能来看待?明明知道“花三个月纯研究一门技术,什么都能成大师”,却什么都不肯深钻。浮光掠影走马观花,满地井眼,现在要一滴水却不可得。实在是很汗颜。
我不服!再来过!
Source: http://www.slideshare.net/olvemaudal/deep-c

-Eh?

-Yes?

-I really love programming, but I realize now that perhaps I am not behaving as a true professional. Any advice on how to get started to get a deep knowledge of C and C++?

-First of all you must realize that programming is a continuous learning process, it does not matter how much you know, there is always much more to learn. The next thing to realize is that professional programming is first of all a team activity, you must work and develop together with your colleagues. Think about programming as a team sport, where nobody can win a whole match alone.

-Ok, I need to think about that…

-Having said that. Make it a habit to once in a while take a look at the assembly output actually produced by snippets of C and C++. There are a lot of surprising things to discover. Use a debugger, step through code, study how memory is used and look at the instructions actually executed by the processor.

-Any books, sites, courses and conferences about C and C++ you would like to recommend?

-To learn modern ways of developing software, I recommend “Test-Driven Development for Embedded C” by James Grenning. For deep C knowledge, Peter van der Linden wrote a book called “Expert C programming” two decades ago, but the content is still quite relevant. For C ++ I recommend you start with “Effective C++” by Scott Meyers and “C++ coding standards” by Herb Sutter and Andrei Alexandrescu.
Also, whenever you get a chance to go to a course about C and C++, do so. If your attitude is right, there is just so much to learn from both the instructor and the other students at the course.
And finally, I would recommend that you get yourself involved in user groups and communities for programmers. In particular I would recommend the ACCU (accu.org), they are very much focused on C and C++ programming. Did you know they host a conference in Oxford every spring where professional programmers from all around the world meet to discuss programming for a week? Perhaps I see you there in April next year?

-Thanks!

-Good luck!

关于乔帮主和他的信徒们

Steve Jobs走了,留下满世界的唏嘘。

对于乔老爷子我还算喜欢,或者说看上去比我强的人我都喜欢。真希望有人能把他的大脑也像爱因斯坦那样留下来。

然而苹果公司的东西嘛,至今还没找到兴趣点。最初在本科可以选择Apple、Autodesk、IBM三家俱乐部加入,苹果是第一个被我丢掉的(虽说还是搞了张会员卡和T裇,年轻人嘛)。当时觉得苹果的产品都很奇怪,比Linux还奇怪。开发语言不说,光鼠标和键盘就可以丢到51区博物馆去。后来在学院的经营之下,Apple俱乐部居然似乎是最成功的一个,可以理解,但实在是难以认同。

后来iMac、iPhone、iTouch、iPad相继出厂,身边多金又有活力的朋友渐渐人手至少一个。在中国广袤的大地上更是风起云涌,一切山寨厂商都向iPhone看齐。曾经借过iTouch、iPad来把玩过,然则我终究无法把“不专业的游戏机”的标签给取下,还是叹口气捡起砖头般的N85和瓦片般的Kindle。有时会问自己,事实上如果iPad不是苹果出的,我会有兴趣么?算了吧,在这种大环境下纯理性的思辨已成妄想,还是先置身事外再说。失去对自我的控制在最近100年内造成的惨剧数不胜数,如果真有原子弹把世界夷平,与其进入那些Vault继续无知无觉地做试验品,我宁愿在废土里一个人游荡。

不管怎么说,Knuth和John Carmack要保重啊!

全去涛

一直很好奇abstrusegoose漫画里的这三个汉字究竟是啥意思,居然google“全去涛”找不到一个确切回答,只有些猜测。那就让我把这个条目给占了吧……
看右下角。

我真无聊。
Abstrusegoose chinese character

[仙剑·剧透]暴雪那样的从容,你何时才能有?

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仙剑5到手已经过了两天,长久等候后的满足也有,失落也有。现在的仙剑已经不是姚仙的仙剑,不能期待太多。国产游戏需要继续支持。
游戏中的风景和音乐实在是无可挑剔。但我只想说说瑕疵,其中很多都是可以在refinement阶段做得更好的,可能是最后赶工了,没来得及吧。
界面方面:
  1. 装备店无效果预览,你,这,是,在,复,古,吗?
  2. 合成界面开启之后为什么不先给一个配方让玩家可以马上尝试?对着一个无法使用的界面很有意思吗?
  3. 必要的说明欠缺,到丹枫谷了我还不知道队伍集体共享的那两个符为什么要分阴阳。七行相生相克的说明去哪了?麻痹是什么效果,为什么不能鼠标悬停的时候给点提示语?一切都要放在说明书和论坛里是么?那买数字版的玩家怎么办?
  4. 相对的,每个怪的属性和相克属性一开始就写在头上,难道主角是写轮眼?真是该显的不显,不该显的乱显。
难度方面:
  1. 药海量,钱用不完,加血术人人都会,第一个合成术就是招魂幡->游戏初期难度太低。
  2. 每次战斗后都自动回精回神,路狭窄得不能主动避怪->游戏中后期难度依然低。如果随便哪个BOSS都能轻易磨死,又怎能有仙剑一初次面对黑苗士兵时那种同仇敌忾,拼死一战的紧张心情?谁还会把剧情放在心上?能坚持下来的人估计都在看糖水片吧。
  3. 地图千篇一律,叉路必一长一短,短的必有怪+宝物守着。有些一模一样的场景还要做成三个地图连起来,何必呢?
  4. 初期怪太密集,难度又不高,让人心生烦躁。
  5. 有几个宝箱里会有莫名其妙的包子怪,一刀砍杀,送几千块钱。卖萌是假,让难度无下限是真吧。
设计方面:
  1. 人物动作僵硬,在NPC身上几乎看不到动作捕捉的影子,脖子和眼睛依旧死板。
  2. 绝大部分NPC都只会说一段话,尤其是可恨的多人协作型NPC,不管和谁说都只能启动同一段对白,甚至都不会随着主线剧情的推动而改变。
  3. 对白和剧情里现代元素(腐,“什么的最讨厌了”等)加入得很生硬,这不是在看春晚吧。
  4. 各种AI低,比如说怪会对已经麻痹的主角继续放麻痹。自动攻击好歹能设定攻/术/辅了,但是只能在遇敌前设置,搞个决策树就那么难么?
  5. 怪又无难度又无特色,丹枫谷里的寿龟这种法术全吸血高攻低防低闪高(?!)的东西有什么存在价值?“老龟我活了那么久真的要死在这几个小鬼手上!!!”听起来更像是无奈的吐槽。
  6. 存档预览图搞那么小,还有价值么?
  7. 关键情节跳得太快,唐家招亲那节完全就是推着玩家在走,就不能插点小游戏进去?
  8. 那啥,丹枫谷产的大雁飞得有点低哎……擦着头皮飞……
剧情和人设方面等我通关再说……